Механика и прототип
Формулируем правила, управление и условия победы. Собираем прототип, чтобы проверить основной игровой цикл.
От первой механики до «ещё один уровень».
Создаём головоломки, аркады и казуальные игры. Начинаем с игрового действия: что делает игрок, что меняется после каждого хода и почему хочется попробовать снова. Проверяем механику в прототипе, затем развиваем её в полноценную игру.

Конкретный набор функций
согласуем под вашу задачу.
Формулируем правила, управление и условия победы. Собираем прототип, чтобы проверить основной игровой цикл.
Продумываем игровой экран, меню, подсказки, анимации и обратную связь на действия игрока.
Разрабатываем согласованные уровни, систему усложнения, сохранение прогресса и дополнительные механики.
Обсуждаем аналитику, рекламу или покупки при необходимости. Проверяем игру и готовим сборку и материалы для выбранного магазина.
Обсуждаем жанр, аудиторию, управление и отличия вашей игры.
Собираем прототип и уточняем правила по результатам игровых сессий.
Добавляем графику, уровни, интерфейс, эффекты и сохранение прогресса.
Проверяем игровые сценарии и производительность, затем готовим публикацию.
На объём влияют механика, количество контента, графика и интеграции. Сначала обсудим прототип и состав первой версии, затем оценим дальнейшие этапы.

Тактическая битва башен: выбирайте действия, атакуйте соперника и защищайте свою крепость.

Красочная игра «три в ряд»: бустеры, карта уровней и маленькие победы на каждом шаге.

Расслабляющая головоломка с сортировкой цветов, подсказками и коллекцией скинов для бутылок.

Собирайте отряд, выбирайте выгодные ворота и сражайтесь за победу в яркой трёхмерной аркаде.